STORMLORD

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NIVELES: Hay 4 fases diferentes.
OBJETIVO: Liberar a las hadas cautivas que en cada fase son un numero diferente:
 1a. Fase - 5
 2a. Fase - 6
 3a. Fase - 7
 4a. Fase - 6

TIEMPO: Disponemos del suficiente, pero no es infinito. Dura hasta que el
reloj de arena de agota.

VIDAS: Disponemos de nueve vidas para realizar las 4 fases.

COGER OBJETOS: Solo pasando por encima de ellos. Si ya llevamos alguno enci-
ma, se intercambian. También para liberar a las hadas cauti-
vas, basta con pasar por encima de ellas o tocarlas.

MARCADORES: Están situado en toda la parte inferior de la pantalla y constan
de izquierda a derecha de:

TECLAS: Todos los movimientos del personaje funcionan con el Joystick y pue-
de saltar, agacharse y disparar.
Apretando la BARRA DE ESPACIO se obtiene la pausa y para volver al
juego solo hay que hacer fuego.

ENEMIGOS: Podemos agruparlos en cuatro grandes bloques:

-- INDESTRUCTIBLES: Son las bolas saltadoras y las plantas carnivo-
ras. No podemos matarlas con nada, pero al estar fijas en un si-
tio concreto, se pueden saltar.

-- VULNERABLES: Hay una gran cantidad de ellos. Brujos, gusanos, a-
bejas, dragones verdes, bichos verdes con cuchillo, huevos de los
que salen vampiros azules, calaveras, momias azules voladoras y
monstruos canguros. Todos estos deben ser destruidos disparando
aunque cuando aparecen en manadas es muy difícil desacerse de
ellos.

-- PASABLES: Son las abejas y la lluvia azul. Podemos pasarlos sin
ningún problema si llevamos o usamos el objeto adecuado, pero si
no lo hacemos son mortales. Para las abejas debemos usar el tarro
de miel y para la lluvia azul, el paraguas azul.

-- PLATAFORMAS: Aunque no son enemigos propiamente dicho, también
ayudan a acabar con nuestras vidas. El peligro esta en que algu-
nas son falsas y al pasearnos por ellas desaparecen pudiendo caer
entonces en el fuego o en las fauces de una planta carnívora. La
única manera de pasarlas es ir saltando sin apoyarnos ni andar
nunca por ellas.

OBJETOS: Podemos distinguir cinco de diferentes:

-- LLAVES: Sirven para abrir las puertas donde están encerradas casi
todas las hadas secuestradas. Es el único objeto que desaparece
al ser usado.

-- TARROS DE MIEL: Debemos intercambiarlo por algún otro objeto cer-
cano a un enjambre y así este (las abejas) acudirá rápidamente y
nos dejara el camino libre.

-- PARAGUAS AZULES: Si los llevamos encima, cuando atravesamos una
lluvia azul, esta no nos afectara.

-- ZAPATOS ALADOS: Sirven para dar grandes saltos y así alcanzar
plataformas muy altas a las que normalmente no alcanzamos.

-- TRAMPOLINES: Es una roca con una calavera de ojos resplandecien-
tes. Subiéndonos a ellos y parándonos en su centro, aparece una
aguila que nos transporta a otros lugares que, a pie, son imposi-
bles de pasar ya que hay alguna barrera que lo impide. Es el uni-
co objeto que no puede ser transportado.

ADVERTENCIA: A continuación explicamos como acabar el juego, recogiendo y
utilizando los objetos correspondientes, pero hay que tener en
cuenta que ya es cosa de cada uno el tener que luchar contra
los mil y un bichos que se encontrara en el camino.
(A menos que se tenga el juego en TRAINER).

DESARROLLO:

- 1a. Fase:

Desde la salida vamos hacia la izquierda, saltando por encima de la gran ha-
da mariposa, y algo mas lejos recogemos la primera llave. Dejamos la prime-
ra hada en su burbuja, ya que aun no podemos liberarla, y volvemos a la de-
recha hasta que aparecen los gusanos. Mas a la derecha hasta entrar por la
puerta, gracias a la llave. Nos paramos encima del trampolín y esperamos a
que se nos lleve el águila. Nos lleva hasta la primera hada que podemos li-
berar y nos esperamos otra vez en el trampolín. El águila nos lleva varias
pantallas a la derecha. Coger el tarro de miel e ir a la derecha hasta las
abejas. Pasar por encima de estas y coger la llave, dejando el tarro de miel
que las atraerá pudiendo liberar a la segunda hada. Volver a la izquierda y
justo después de la bolita saltadora, sobre una rama, coger al paraguas a-
zul, cambiándolo por la llave. Vuelta a la derecha hasta ponernos encima del
primer trampolín que encontremos. El águila nos lleva a un nuevo lugar, a la
derecha, en el que hay otra gran hada mariposa. Ir mas a la derecha, pasan-
do por la lluvia azul, la cual no nos afecta gracias al paraguas, y al poco
rato llegamos a la tercera hada, colgada en una plataforma, que liberamos.
Volvemos a ir hacia la izquierda hasta el trampolín que nos lleva mas a la
izquierda. Seguimos en este sentido hasta coger una llave y luego todo a la
derecha, pasando por las abejas y bichos varios hasta llegar a una puerta
que abrimos y liberamos a la cuarta hada, metiéndonos luego en el trampolín
que hay allí mismo. Volamos lejos, a la derecha, hasta el otro lado de la
montaña. Seguimos a la derecha hasta coger un tarro de miel y retrocedemos
hasta el paraguas azul, que cambiamos por el tarro. Cuando vienen las abe-
jas, podemos coger tranquilamente la llave. Con ella vamos a la derecha y
al final esta la ultima hada, que se encuentra en la segunda puerta que en-
contraremos en nuestro camino.

- 2a. Fase:

Desde el punto de salida empezamos a avanzar hacia la izquierda hasta llegar
a la primera llave, pero cuidado la plataforma que la sostiene es falsa y
al desaparecer caeremos sobre una planta carnívora. Pasarla saltando y sin
apoyarse nada en ella. Con la llave ya en nuestro poder debemos ir hacia la
derecha, hasta que la cambiamos por un tarro de miel. Esperar en el mismo
sitio y volver a hacer el cambio, y con la llave, ir hacia la derecha hasta
liberar a la primera hada y luego ponernos en el trampolín. Volamos hasta el
pote de miel, el cual cogemos y vamos hacia la derecha, pero pasando por
encima de la cueva donde estaba la hada. Al bajar del monte cogemos los za-
patos alados y con ellos vamos todo a la izquierda hasta unos muros que nos
impiden el paso. (Para pasar los bichos azules podemos coger el trampolín
que hay en la cueva de la primera hada). Con un gran salto subimos al muro
y vamos lentamente a la izquierda hasta caer sobre una cabeza de dragón. De
aqui otro gran salto hasta el muro del otro lado. (Así el fuego que sale de
la cabeza del dragón no nos alcanza). Pasamos una zona de gusanos y al final
cambiamos los zapatos por el paraguas y nos metemos en el trampolín de de-
lante. El águila nos lleva todo a la derecha y liberamos a la segunda hada,
pasando por debajo de la lluvia. Seguimos algo mas a la derecha hasta llegar
a otra llave, la cual debemos coger después de andar sobre los estratos que
la cubren y que estallan por nuestros pasos. Ir todo a la izquierda hasta la
puerta de debajo de la segunda hada. Entrar y ponerse en el trampolín. El
aguila nos lleva a la derecha, justo en medio de la tercera hada y un tram-
polin. La liberamos primero y usamos el trampolín después. Volamos mas a la
derecha, hasta el borde de un abismo de fuego. Debemos pasarlo por la plata-
forma que hay encima de el, pero saltarnos sin apoyarnos, ya que es una pla-
taforma falsa. Vamos mas a la derecha hasta coger el tarro de miel, saltan-
do a el por el lado derecho del trampolín. Con la miel volvemos hacia la iz-
quierda, saltando tranquilamente el fuego y pasando por delante de una hada,
hasta llegar a la segunda. Cambiamos la miel por la llave y liberamos a es-
ta hada que ya es la cuarta. Vamos a la derecha, pasamos la puerta y llega-
mos hasta los zapatos alados que debemos coger. Con ellos podemos saltar
hasta la quinta hada que esta delante, pero liberándola solo con un ligero
toque y rápidamente meterse en el trampolín, ya que las dos bolas saltado-
ras pueden tocarnos. El águila nos lleva ya en nuestro ultimo viaje, hacia
la derecha, justo al lado de la ultima hada, pero nos deja encima de una
planta carnívora, por lo que tan pronto nos suelte debemos saltar rapidamen-
te. Liberamos a la hada y acaba la segunda fase.

- 3a. Fase:


Tan pronto empezamos nos atacan unos bichos que botan como los canguros, pe-
ro a pesar de ellos debemos ir hacia la izquierda hasta coger la llave. Vol-
ver a la derecha y ponerse en el trampolín, tras pasar otra vez las mismas
penalidades cangurianas. El águila nos lleva a la derecha y nos deja casi
en el mismo lugar, sobre una plataforma, y desde esta saltamos por la dere-
cha a la siguiente, liberando a la primera hada. Bajamos y vamos hacia la
izquierda hasta llegar a los zapatos aladas. Los cogemos y seguimos hacia
la izquierda hasta el final, donde esta la gran hada mariposa. Con un súper
salto subimos a ella y cogemos la llave. Liberamos a la segunda hada, a la
izquierda, y nos metemos en el trampolín. Nos transportan bastante lejos, a
la derecha, y nos dejan justo en un sitio donde tenemos debajo una hada cau-
tiva. Nos dejamos caer y el suelo, al ser falso, explota, pudiendo así libe-
rar a la tercera hada. Vamos un poco mas a la derecha hasta coger otra lla-
ve. Otro poco mas a la derecha, pasando por los zapatos, que no tocamos, y
liberamos la cuarta hada. Marcha atrás y, ahora si, cogemos los zapatos ala-
dos. Seguimos a la derecha y con un gran salto liberamos a la quinta hada.
(Ojo de no meterse en el trampolín antes). Una vez liberada usamos el tram-
polin que nos lleva a la izquierda hasta la sexta hada, que liberamos y usa-
mos el trampolín de al lado. Vamos a la derecha, nos dejamos caer y cogemos
la jarra de miel y seguimos a la derecha. Ojo al saltar sobre la primera
planta carnívora (hay dos) y sobre el fuego. Las plataformas son falsas y
caeríamos. Pasarlas saltando. Llegamos a las abejas, pasamos por encima de
ellas y cambiamos la miel por el paraguas. Retrocedemos y liberamos a la ul-
tima hada.

- 4a. Fase:

Primero debemos ir hacia la izquierda para obtener una llave, pero para lle-
gar a ella debemos pasar por dos trampolines que no podemos usar. Pasarlos
resulta un poco difícil. Debemos ponernos en su extremo y saltar lo mas le-
jos posible. Fallar en el primero no es importante ya que el águila nos lle-
va otra vez al principio y solo tenemos que volver andando, pero fallar en
el segundo implica que ya no podremos liberar a la primera hada, sino es
con un complicado laberinto, por lo que es muy importante este paso. Una vez
cogida la llave, vamos a la izquierda, donde debemos tener mucho cuidado con
la segunda planta carnívora que encontramos, ya que la debemos pasar por en-
cima y la plataforma es falsa. Seguimos a la izquierda hasta liberar a la
primera hada. Volvemos a la derecha y utilizamos el primer trampolín que
encontramos. El águila nos lleva a la izquierda (después de donde llegamos
antes). Pasamos del hada subida en una plataforma y un poco mas hacia la iz-
quierda cogemos una llave. Para cogerla basta con subirse a la plataforma
que tiene encima. Como que esta es falsa, estallara y la podremos coger
tranquilamente. Ahora vamos mas a la izquierda, pasamos por los zapatos ala-
dos que no debemos coger y liberamos a la segunda hada que esta en una cue-
va. Para liberarla debemos ponernos en el muro de la derecha y esperar que
se rompa la pared. Liberada el hada cogemos el trampolín. El águila nos deja
allí mismo y vamos bastante a la izquierda hasta liberar a la tercera hada.
(Debemos seguir llevando la llave, sin haberla cambiado por los zapatos).
Vamos mas a la izquierda, cogemos el paraguas azul y pasamos por el fuego.
Para pasarlo debemos saltar por la plataforma que hay encima suyo, pero cui-
dado, esta es falsa, por lo que debemos pasarla saltando y sin apoyarnos en
ella. Esta vez esto es muy importante ya que por aquí tendremos que pasar
alguna vez mas y la plataforma no puede destruirse o nos cortamos el camino
y con ello el acabar el juego. Una vez pasado el fuego, seguimos hasta reco-
ger un tarro de miel. Volvemos a la derecha hasta el trampolín y lo usamos.
Nos llevan a la izquierda. Cogemos la llave y dejamos la miel para atraer
a las abejas, pudiendo así liberar a la cuarta hada. Volvemos a la derecha y
usamos el trampolín, saltando por encima de las abejas. El águila nos lleva
bastante lejos a la derecha y seguimos en esta dirección un rato hasta coger
los zapatos alados. Mas a la derecha liberamos a la quinta hada (la que al
principio habíamos dejado). Volvemos a la izquierda y usamos el primer tram-
polin que encontramos (el que esta dentro de la cueva de la segunda hada).
En el camino hay una llave, pero debemos dejarla y seguir con los zapatos.
El águila nos vuelve a dejar allí mismo y seguimos a la izquierda, pasando
el fuego hasta llegar al paraguas que cogemos. Marcha atrás hasta coger el
trampolín. Nos lleva otra vez a la izquierda (donde ya habíamos estado) y
nosotros caminamos a la derecha, atravesamos la lluvia azul y al final de
esta (que no nos afecta gracias al paraguas), liberamos a la sexta y ultima
hada.


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