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RICK DANGEROUS | |
FASES:
1.-
TEMPLO AZTECA.
2.- PIRAMIDE EGIPCIA.
3.- CASTILLO NAZI.
4.- BASE DE
MISILES
Cada una de estas fases tiene diversas partes.
VIDAS: Disponemos de 6 que no se incrementan.
TIEMPO: Ilimitado. El juego se realiza aproximadamente en unas 2 horas
cuando
ya se es un poco experto.
MUNICION: Tenemos 6 balas y 6 granadas, que al acabar cada fase se recargan.
De todas formas durante el juego, hay cantidad de pantallas en las
que podemos
coger recambios, para así, nunca quedarnos sin nada.
MANDOS: -Jtick. hacia arriba = SUBIR.
-Jtick. hacia abajo = BAJAR / AGACHARSE.
-Jtick. hacia arriba + fuego = TIRO.
-Jtick. hacia der.o izda.+ fuego = PALO.
-Jtick. hacia abajo + fuego = BOMBA.
CONSEJOS: - Saltar siempre al vacío con un pie en el vacío.
- Al poner una bomba se debe apartarse de ella unos 20 cms.
- Suerte y paciencia.
- No matar nunca a nadie detrás o al lado de un deposito de mu-
niciones
ya que este estallara y nos quedaremos sin recambios.
Hay que hacerlo cuando
este delante y lo mas lejos posible.
- Cuidado con los pinchos. Solo se ven
cuando nos matan.
PUNTUACION APROXIMADA:
1a.- Fase = 8.500,- Puntos.
2a.- Fase = 9.000,-
Puntos.
3a.- Fase = 16.500,- Puntos.
4a.- Fase = 8.000,- Puntos.
------------------
42.000,- Puntos.
DESARROLLO:
1-TEMPLO AZTECA.
1a.- PARTE:
De salida debemos tener ya el Jtick. hacia la derecha y salir corriendo, o
una gran piedra nos aplastara. Tirarse al vacío teniendo el Jtick hacia
la
izquierda. Volverse a tirarse al vacío igual. A la tercera hacerlo
con el
Jtick hacia la derecha. La piedra caerá tras nosotros aplastando
a un po-
bre azteca. Vamos a la derecha y bajamos unas piedras, donde deberemos
a
gacharnos una vez para pasar. Esperar que el azteca este al otro lado, ba-
jar del todo y dispararle (con un disparo es suficiente para acabar con
ellos).
Ir a la derecha y coger el objeto amarillo. Vigilar la flecha que
sale traicioneramente.
Empezar a bajar por la siguiente escalera, esperar
que el otro azteca este
un poco lejos, acabar de bajar y matarle. Bajar por
la escalera de la derecha
y matar al nuevo azteca. Ahora debemos bajar por
la primera de las dos escaleras
que nos encontremos, y sin pararnos, ya que
si lo hacemos, para pensar alguna
estrategia, nos pillara otra flecha. Ti-
rarse al vacio con el Jtick. hacia
la izquierda. Aterrizaremos en otra pla-
taforma con otro trofeo que cogeremos
y así evitaremos unos pinchos que nos
hubieran matado de caer recto.
Saltar a la izquierda y de aquí volver a
saltar a la derecha, procurando
que el salto sea lo mas largo posible ya
que hay mas pinchos. Saltar lo mas
a la izquierda posible (mas pinchos a la
derecha) y tan pronto lleguemos al
suelo matar al azteca y coger otro trofeo.
Ir a la derecha, subir unas rocas
y llegamos a una pantalla con plataformas
y tres aztecas. Esperar en la entrada
que el primero salte delante nuestro
y matarle. Matar al segundo igual, dejarse
caer, coger el trofeo y esquivar
al tercero. Subimos por las plataformas y
vamos hacia la derecha. En esta
otra pantalla, saltar hasta el suelo, subir
a la primera plataforma y cuan-
do el azteca este lo suficientemente lejos,
saltar a la primera y coger las
municiones, matarle y seguir. Debemos tirarnos
al vacío, pero con el Jtick.
hacia la izquierda para evitar una gran
cantidad de pinchos que hay en las
paredes y en el suelo de la derecha. Bajar
por las plataformas hasta llegar
a la del murciélago. Acercarse a el
despacio, usando el palo para alejarlo
y cuando lo consigamos saltar al vacío
hacia la izquierda pero cuando el
murciélago desaparezca por completo
de la pantalla. Al llegar al suelo re-
cogeremos otro trofeo. Después
de cogerlo saltar para evitar mas pinchos y
bajar por la escalera. Junto a
la pared bloqueada poner una carga de dina-
mita y apartarse. Cuando la carga
estalle, abre un boquete por el que po-
demos continuar.
2a.- PARTE:
Atravesamos la pared explosionada y bajamos unas escaleras.
Nos acercamos
lo mas posible a la derecha, donde hay unos montones de arena
y colocamos
por dos veces sendas cargas de dinamita. Así conseguimos
pasar y bajamos
por la siguiente escalera. En esta debemos saltar a la mitad
para caer en
el corredor mas elevado de la derecha. Esperar que los aztecas
de debajo
estén algo lejos, saltar abajo y matarlos a los dos, recogiendo
luego tran-
quilamente el siguiente trofeo. Volver a la derecha, subir por
el corredor
y recorrerlo. Ahora estamos en una gran gruta, larga y profunda.
Debemos
saltar a la primera roca y de allí al vacío, aunque
no es tal, sino que hay
unas escaleras labradas en la roca, por la que debemos
subir un poco. Vol-
ver a saltar al vacío y llegamos a otras escaleras
escondidas. De aquí ya
podemos saltar tranquilamente a la roca que
se encuentra mas arriba y a la
derecha y coger un nuevo trofeo. Debemos dejarnos
caer por la izquierda (no
saltar) y caemos en el centro de una plataforma.
Bajamos despacio la esca-
lera, muy despacio, hasta que actívanos una
flecha. Subir rápido. Haciendo
esto varias veces podemos calcular la
frecuencia de la flechas. Una vez lo
sepamos bajar del todo, evitándolas,
y quedándonos siempre agachados. Ir
avanzando lentamente hacia la derecha
y dejarse caer por las rocas. Bajamos
hasta llegar a una reja (no tocarla).
Esperar que se levante del todo y pa-
sar rápidamente. Nos dejamos
caer a otra plataforma y matamos al azteca para
poder coger tranquilamente
la caja de municiones de la izquierda. Cuando
saltemos abajo también
matar a los otros dos aztecas, y saltar al suelo por
la izquierda de la plataforma.
Acercarse a la derecha hasta el montón de
arena y colocar una carga
de dinamita. Apartarse y cuando estalle ya podemos
seguir hacia la derecha.
Llegamos a la siguiente cueva, que debemos reali-
zarla muy rápido
a alguna piedra nos puede cerrar el paso al siguiente ni-
vel. Dejarse caer
hasta el suelo, retroceder y saltar sobre la piedra mas
cercana. Esta se moverá
y nos llevara al centro. Aquí saltar hasta la pla-
taforma central
y volver a saltar a la piedra de arriba a la derecha, inten-
tando caer todo
a la derecha posible (hay pinchos). Debemos dejarnos caer
por la derecha,
pero con el Jtick. hacia la izquierda cuando la piedra se
haya movido en
esta dirección, y saltar directamente al túnel de la derecha.
3a.- PARTE:
Llegamos a la siguiente cueva. Pasamos del azteca de abajo y saltamos di-
rectamente al palo y de este a la mitad de la segunda escalera, pasando
del
otro azteca. Subir lentamente la escalera y al llegar arriba, activa-
mos
una flecha, que nos hará retroceder rápidamente. Calcular también
su
frecuencia y subir del todo la escalera. En este piso debemos ir agacha-
dos todo el rato. Primero hacia la derecha, donde cogeremos otro trofeo y
luego retrocediendo. Cuando lo tengamos calculado y estemos enfrente de la
escalera, levantarse y subir la escalera rápido. En el siguiente nivel,
saltar sobre la piedra y de esta, cuando el azteca este lo mas lejos posi-
ble, lo mas cerca de la escalera, ya que hay pinchos que nos mataran si el
salto es corto. Matar al azteca y subir la escalera tranquilamente. Saltar
el pequeño espacio que hay hasta la otra plataforma y pararse en la escale-
ra. Esperar que el azteca de arriba venga a por nosotros. Cuando lo haga re-
troceder hacia la derecha y volver a saltar a la plataforma de la derecha.
El azteca caerá y ya no nos molestara mas. Hacer igual con el segundo azte-
ca. Una vez hecho, subir tranquilamente las dos escaleras. En la tercera,
subirla rápidamente, ya que casi a la mitad nos pasara una flecha rozando-
nos los pies, pero sin tocarnos. Ahora estamos en la pantalla con tres es-
caleras y un azteca en la primera. Aquí también hay que calcular
sus movi-
mientos y cuando el este lo mas a la izquierda posible, debemos
ir rápidos
a la escalera mas a la derecha y subirla (viene de décimas
de segundos),
manteniéndose agachados por otra flecha que sale de la
izquierda. Movien-
donos (agachados siempre) a la derecha, haremos que el
azteca caida en pan-
tallas inferiores, por lo que podemos volver a bajar
por la escalera y vol-
ver a enderezar nuestra dolorida espalda. Ahora solo
tenemos que ir saltan-
do por la piedra y la pequeña plataforma de
la izquierda y subir unas esca-
leras que parecen suspendidas en el vacío.
Subidas estas, matamos al azteca
de guardia y cogemos las municiones. Subimos
por la pequeña escalera de la
derecha y de allí saltamos a las
rocas de la derecha. Las subimos algo mas
y saltamos a la izquierda, en una
nueva pared. Ponerle una carga y dejarse
caer para no ser alcanzados. Cuando
esta estalle volver a subir y escalar
la pared hasta coger las municiones.
Retroceder y dejarse caer para pasar
por el agujero abierto por la explosión.
Al otro lado saltar de la pared a
la escalera, subirla y bajar la siguiente
hasta la mitad. De aquí saltar
hasta un ladrillo que hay delante y
de este al túnel de la derecha para con-
tinuar. Justo después
del salto matar a un azteca que sale rápidamente.
En esta nueva pantalla,
saltar sobre el primer desnivel, llegar al final
de la escalera (no bajarla)
y de aquí saltar a la derecha. Ahora saltar a
la izquierda a unas agarraderas
que hay casi invisibles en la pared e ir
subiendo hasta la altura de la siguiente
plataforma. Saltar a ella y caer
agachado. Ir a rastras hasta la escalera
y subirla cuando la flecha nos lo
permita. Una vez arriba colocarse a la derecha
y saltar al final de la esca-
lera que vemos colgada del vacío. Subirla,
pero a la mitad ir muy despacio.
Nos saldrá una flecha por abajo y
otra por arriba. Para pasar primero de-
mos colocarnos entre las dos y luego
sortear la de arriba. Subimos ya has-
ta arriba y saltamos a la escaleras
de la izquierda. La subimos y una vez
arriba del todo, saltamos a la parte
izquierda pero cayendo agachados ya que
nos vuelve a fastidiar otra flecha.
Ir arrastrándonos hacia la izquierda pa-
ra coger otro trofeo y volver
arrastrándose también hasta donde hemos sal-
tado de la escalera.
Aquí hay que subir por las rayas casi invisibles de la
pared y saltar
a la derecha, matando al azteca. Subimos dos plataformas mas,
saltamos a la
izquierda y matamos otro azteca, para poder subir por las es-
caleras. En
la nueva cueva, ir a la derecha y saltar sobre la piedra que nos
impide el
paso, pero cayendo agachado. Pasarla agachados y llegar a las mu-
niciones.
Volver atrás repitiendo estos pasos y subir por la escalera, en
la
que deberemos tener cuidado ya que a la mitad sale otra flecha. Por lo
tanto
subirla despacio y con atención a la flecha para poder retroceder ra-
pidamente. Ya arriba, saltar a las muescas del centro y de aquí al otro
lado
donde deberemos poner otra carga de dinamita al final a la derecha para
po-
der abrirnos paso. Esta vez no tenemos protección. Tenemos que
calcular jus-
to el momento en que explote para saltar, ya que si no es así,
las piedras
que desplaza la explosión nos arrollaran. Ya abierto el
paso, entrar tran-
quilamente.
4a.- PARTE:
Llegamos a una nueva gruta. Saltar sobre la piedra central y de esta (sin
moverse de donde hemos caído ya que hay pinchos) a las muescas que hay
en
la pared. De aquí nos dejamos caer todo a la derecha de la piedra
central y
saltamos a la escalera de la derecha, apoyándonos en el salto
en una piedra
saliente que hay entre medio. Bajar las tres escaleras y dejarse
caer en la
cuarta de la que penden tres de juntas. Bajar por la de la derecha
y dejar-
se caer. Llegamos al suelo agachados, hay una flecha que nos fastidia
y va-
mos hacia la derecha. Una vez llegados, pasamos por un túnel
angosto, aga-
chados, hacia la izquierda y nos dejamos caer. Matar al un azteca
y seguimos
hacia la derecha. Nos dejamos caer otra vez, pero pegados a la
izquierda, y
aterrizamos en unas escaleras. De estas hacemos lo mismo y vamos
a otras.
Las bajamos cuando el azteca de abajo este algo lejos, y lo matamos.
Vamos
a la izquierda y nos dejamos caer, pero con el Jtick. lo mas a la izquier-
da posible. Cogemos el ultimo trofeo y subimos por las escaleras. De estas
pasamos a las escaleras mas a la izquierda y también las subimos, y de
es-
tas a las de su derecha. No las subimos del todo, sino que a la mitad
nos
tiramos lo mas a la derecha posible y caemos sobre la parte derecha de
un
bloque de piedra que hay en el suelo (cuidado, hay que ir lo mas a su de-
recha posible ya que a la izquierda hay pinchos). Bajamos del bloque y nos
dejamos caer a la derecha. Cuando lleguemos al suelo hay que ir agachado
hasta
el otro lado y dejarse caer. Ya estamos al final de otra fase. El
camino
esta bloqueado, por tanto primero hay que poner una carga de dina-
mita en
medio de la pantalla, por lo que abrimos un agujero en el suelo, y
después
poner la carga al lado de la pared cerrada de la derecha y para
protegerse
de su explosión esconderse en el agujero del suelo. Una vez
abierto
el camino, ya podemos pasar.
2-PIRAMIDE EGIPCIA.
1a.- PARTE:
En la primera pantalla, hay que dejarse caer abajo y andar agachado hasta
la escalera que esta al final de la derecha. Subirla y una vez arriba apar-
tarse un poco hacia la izquierda y dejar caer una piedra, la cual, subien-
endonos a ella, usaremos para subir, ya que al poco rato vuelve para arriba.
Ya arriba ir a la izquierda y coger trofeo. Subir y agachado Y volver a su-
bir, pero por la escalera de la derecha. Aquí esperar que baje un egipcio
y matarlo. El otro lo podemos esquivar o matarlo también. Subir otra esca-
lera, derecha y subir otra. Llegamos a una subida hacia la izquierda con
peldanos
en el suelo. Hacemos venir al primer guardia, retrocedemos y gol-
peamos con
nuestro bastón una ranura que hay en el primer peldaño. Saldrá
una flecha que matara a nuestro perseguidor. Con el segundo guardia hacer
lo mismo. Atraerlo, pero golpear la ranura del tercer peldaño. Ya limpio
todo, saltar a la derecha, subir por la ladera hasta la escalera, subirla
e ir todo a la izquierda donde colocaremos una carga de dinamita para abrir
el agujero que nos permitirá seguir.
2a.- PARTE:
Subir por la escalera y en medio saltar a la derecha. Matar al egipcio y
subir
otra vez por la escalera del final. No debemos pasar por delante del
arca
ya que nos restaría mucha fuerza. Todo a la derecha y subir escalera.
A la derecha. Esperar que caiga una piedra y pasar muy rápido por encima
de ella. Mas a la derecha matar al egipcio y saltar sobre la escalera que,
subiremos. En la siguiente pantalla, debemos obtener el trofeo, subiendo
por
las molduras casi invisibles que hay en la mitad de la pantalla. Una
vez conseguido,
bajar e ir a la izquierda. Saltar el desnivel hasta la co-
lumna y subir otra
escalera. Derecha, matamos egipcio y subimos. Desde lo
mas alto de esta nueva
escalera, hay que saltar hasta la base de la colum-
na, ya que antes esta
todo lleno de pinchos. Caer agachado y una flecha ya
se encargara de matar
al siguiente egipcio. Subimos la escalera de la iz-
quierda vigilando las
flechas. A la mitad salimos a la pasarela y saltamos
a la derecha, a la piedra
que sobresale. Acercarse lo mas posible, pero
sin bajar ni saltar. Esto atrae
a otro egipcio que al acercarse cae en los
pinchos. Volver a la escalera y
ya subirla hasta arriba. Pasar por delante
del arca e ir a la derecha. Bajamos
unos desniveles y llegamos a una panta-
lla en la que una piedra alargada
va bajando despacio. Hay que pasar por
ella rápido y agachado, antes
de que nos cierre el paso. Subimos otra esca-
lera y de ella saltamos al promontorio
de la izquierda. De aquí saltar ha-
cia arriba y a la izquierda, donde
hay una escalera casi invisible en la
pared, y de esta saltar al agujero del
suelo, al pie de la columna. Cui-
dado aquí porque todos los demás
sitios están llenos de pinchos. Subir la
escalera y al final poner
una carga de dinamita. Protegerse de ella bajando
un poco, y cuando el camino
este libre ya podemos seguir.
3a.- PARTE:
Entramos y vamos hacia la derecha. Disparar al sarcófago de donde saldra
una momia que matara a los tres egipcios. Tan pronto como salga la momia
salir
detrás suyo. Hacia la derecha y llegamos a una nueva pantalla. Sal-
tar a las escaleras mas cercanas y empezar un trabajo muy laborioso. Hay
que
hacer subir a los tres egipcios hasta arriba por la escalera de la iz-
quierda.
Para ello debemos ir subiendo y bajando por nuestra escalera, in-
tentando
que imiten nuestro movimiento. Si no lo hacen o se quedan atasca-
dos, volver
a bajar e intentarlo otra vez. El suelo de esta pantalla es
elastico, por
lo que si bajamos hasta el suelo, para subir, debemos ir
impulsandonos con
el Jtick. cada vez con mas fuerza y esperar a salir dis-
parados para poder
alcanzar la escalera. Todo este proceso es muy compli-
cado y lento. Una vez
estemos todos arriba y cada uno en su lado saltar
hasta el centro vigilando
los pinchos del techo, el cual esta lleno de
ellos y llegar a la piedra central.
No moverse. Los tres egipcios morirán
y nosotros caeremos hasta el
suelo, donde debemos ir botando hacia la de-
recha y salir por el pasillo
que allí hay. En la siguiente pantalla salta-
mos sobre el apoyo que
esta encima del egipcio, y sin salir de el vamos
todo a su derecha posible.
El egipcio de debajo al seguirnos caerá hacia
abajo y morirá.
De aquí saltamos hasta la columna de la derecha, matamos
al siguiente
y recogemos el trofeo. Nos acercamos al borde de la derecha
y vemos a otro
egipcio debajo. Debemos volver a saltar al apoyo de arriba
y así este
también cae hacia abajo. Ahora ya nos dejamos caer y vamos a
la derecha,
donde cogemos municiones. Otra vez a la izquierda y bajamos por
la escalera.
Volvemos a bajar por la siguiente y al llegar abajo nos agacha-
mos. Una flecha
se encargara del egipcio de turno. Nos arrastramos hacia la
derecha y subimos
dos peldaños. Nueva pantalla. Aquí debemos saltar al blo-
que
central y al perseguirnos los dos egipcios de arriba caerán y morirán.
Dejarse caer por la izquierda. Aquí debemos disparar hacia la izquierda
lo
que provocara que una piedra baje. Nos ponemos encima de ella agachados
y
esperamos que vuelva a subir. Nos tiramos por la izquierda y caemos agacha-
dos. Unas flechas nos pasan rozando. Hay que calcular su trayectoria y jus-
to cuando salga una de ellas, lanzarse a lo loco, saltando sobre las dos
plataformas
a la derecha. Cuando lleguemos a la segunda, disparar y ya pode-
mos bajar
tranquilamente por la escalera. Ir a la izquierda y bajar por
la siguiente
escalera. No debemos llegar al final, sino que al poco de bajar
hay que saltar
a la piedra de la derecha y de esta dejarse caer, matando al
egipcio y cogiendo
las municiones. Después nos dejamos caer otra vez por la
derecha y
otra vez nos tiramos al vacío. En esta nueva pantalla, hay que
disparar
dos veces a la derecha y viene deslizándose hasta nosotros una
piedra.
Cuando este a nuestra altura ponerse sobre ella e ir andando a medi-
da que
esta avance hacia la derecha. Al final saltar y entrar por siguien-
te túnel
de la derecha. En la nueva pantalla disparar al sarcófago y salir
corriendo
detrás de la momia que saldrá, coger mas municiones y bajar las
escaleras. Todo a la izquierda y saltar al otro lado. Desde este otro lado
dejarse caer, primero con el Jtick. hacia la izquierda y cuando desaparez-
ca la pared de este lado, girarlo hacia la derecha. Nos volvemos a dejar
caer
y matamos al egipcio. Hacia la derecha, cuidando de no saltar mucho ya
que
hay pinchos en el techo y dejarse caer por ultima vez. Vamos hacia la
derecha
y plantamos una carga de dinamita en medio de las dos columnas, vi-
gilando
que no nos coja el egipcio. El estallido lo matara y nos abrirá el
camino a mas aventuras.
4a.- PARTE:
Empezamos dejándonos caer hacia la izquierda. Saltamos del promontorio
de
donde hemos caído al de su derecha y de aquí nos dejamos
caer hacia la de-
recha. Ahora nos dejamos caer otra vez con el Jtick. hacia
la derecha y
tan pronto como aterricemos debemos matar al egipcio que estará
a nuestro
lado, aunque no llega a tocarnos. Dejarse caer dos veces mas y colocar
una
carga de dinamita. Para que no nos alcance subir rápidamente a
la platafor-
ma superior. Una vez abierta volver a bajar y en el agujero dejarse
caer con
algo de inclinación hacia la izquierda. Saltar (no andar porque
hay pin-
chos) al promontorio de la izquierda y volver a dejarse caer todo
a la iz-
quierda. Matar a los tres egipcios e ir hacia la derecha. Entrar
en el tu-
nel y salimos a una nueva pantalla. Saltamos al suelo, lo mas lejos
posi-
ble y cayendo agachados. Así andar hasta llegar a la plataforma
de la dere-
cha. Saltar sobre ella y de esta a otra mas arriba a la derecha.
Saltar rec-
to hacia arriba y cogerse a una escalera camuflada en el dibujo
de la pan-
talla. Una vez arriba saltar al centro y de aquí mas a la
izquierda, a otra
escalera no muy visible. De esta a la escalera y subirla.
Agacharse y una
flecha matara al guardia que nos espera. Todo esto debe hacerse
muy rapi-
do ya que si perdemos algo de tiempo, el guardián se pondrá
delante de la
escalera y nos impedirá el paso definitivamente. Vamos
a la derecha y subi-
mos por la siguiente escalera. De esta saltamos al centro
y de aquí a la
plataforma de la izquierda. Cuidado con los saltos
ya que el techo vuelve a
estar lleno de pinchos. Antes de subir la escalera
debemos hacer caer un
egipcio saltando a la derecha y a la izquierda hasta
que el nos quiera co-
ger. El segundo lo matamos sin contemplaciones. Todo
a la derecha y saltan-
do, subimos por las muescas de la pared. Saltamos y
vamos hacia la escalera.
Con cuidado y rápido cogemos el trofeo que
esta arriba. Descendemos algo y
cuando un nuevo egipcio este algo lejos, saltamos
a la derecha y quedamos
agachados. Una flecha nos librara de el, y continuando
agachados avanzare-
mos hasta la escalera de la derecha que debemos subir.
Ya arriba vamos todo
a la derecha posible y saltamos sobre las muescas que
hay en el centro de
la pantalla en donde quedaremos agarrados. De esta saltamos
a la escalera
de la derecha, la subimos y recargamos las municiones. Volvemos
a subir por
la siguiente escalera (no tocar las arcas) y arriba matar a otro
egipcio.
Subir por las muescas que hay en la pared de la izquierda. Saltar
hacia la
derecha, atravesar el corredor y dejarse caer. Poner una bomba y
saltar ha-
cia arriba para protegerse. Con el camino ya libre entrar en el
túnel.
5a.- PARTE:
En la primera pantalla, saltar hasta la columna, pasarla y bajar. Hay una
gran piedra alargada que va bajando. La debemos pasar sin dilación, rapi-
damente y agachados, dejándonos caer al final. Bajamos algunos escalones,
todo a la izquierda y subimos algunos otros. Arriba de todo poner el palo
en la ranura que hay. En el centro de la pantalla desaparece una piedra
y
ya tenemos el camino libre para seguir. Dejarse caer recto. Bajar por la
escalera
de la izquierda y subir por la de la derecha hasta arriba, pero
con nuestro
cuerpo lo mas a la derecha de la escalera posible. Debe estar
medio colgado
en el vacío (en una zona con sombra). Desde aquí y puestos
de
esta forma saltar a la derecha, cuando el guardia este lejos, y cuando
aterricemos
matarlo. Todo a la derecha y entrar agachados en la nueva pan-
talla. Saltar
al centro, matando al egipcio y cogiendo las municiones.
Dejarse caer por
la izquierda con el Jtick. todo a la derecha y cuando pa-
semos a ras del
suelo tirar el Jtick. todo a la izquierda. Llegaremos a la
base de una columna
y nos dejaremos caer por su izquierda. Caer agachados
ya que hay mas flechas
y calculando su trayectoria esperar el mejor momento
para saltar a la pasarela
de la derecha. Bajar por la escalera y a la mitad
saltar a la pared. Poner
el palo en la ranura, volver a subir algo la esca-
lera y saltar lo mas cerca
posible del arca. Pasada esta dejarse caer y an-
dar agachado hacia de derecha,
dejándose caer a la escalera. Subir al pro-
montorio y saltar dos veces
lo mas hacia la izquierda posible. La primera
evitamos un egipcio y la segunda
evitamos los pinchos. Ya tranquilamente
nos dejamos caer y cogemos el trofeo
de la izquierda. Vamos a la derecha,
matamos a los dos egipcios y mas a la
derecha. Matamos otro egipcio y su-
bimos por la derecha algunos escalones.
Saltamos a la plataforma de la de-
recha y de aquí a las ranuras semi
ocultas de la izquierda, en medio de la
pantalla. Hay tres hileras. Saltar
de una a otra y dejarse caer en la ulti-
ma. Poner el palo en la ranura y
volver a subir. Saltar al promontorio de
la izquierda y de aquí saltar
sobre los pinchos. Al llegara a ellos, desa-
parecen y rebotando alcanzamos
la escalera que hay mas arriba. La subimos y
atravesamos la pantalla agachados.
Subimos por la primera escalera de la
derecha y después por la siguiente.
Hacia la izquierda, atravesando dos co-
lumnas y saltando a la izquierda,
al otro lado. De aqui saltamos al agujero
de arriba mas a la izquierda, y
de este saltar a la derecha, matando al
egipcio y saltando a la ranura de
la derecha. Este tramo debe hacerse rapi-
do ya que si se tarda un poco, el
suelo se convertirá en pinchos. No debe-
mos tocar el trofeo que vemos
a la izquierda. Pasar de el y subir la esca-
lera central. Rápidamente
ponemos una bomba y bajamos. Esta estalla y mata
al guardia. Pasar por el
agujero hacia la izquierda y subir una nueva esca-
lera. No llegar arriba.
Al llegar a algo mas de la mitad saltar a las ranu-
ras de la pared y de aquí
al suelo de la derecha. Al final poner otra bom-
ba e ir rápido a la
izquierda dejándose caer. Cuando estalle volver a subir
y entrar en
el túnel.
3-CASTILLO NAZI.
1a.- PARTE:
Solo empezar se nos hecha encima un perro, sin darnos tiempo a reaccionar.
Saltarlo y bajar por la escalera de la derecha. Llegar lentamente hasta el
ultimo peldaño, pero sin bajar. El perro de abajo se levantara y se ira.
Bajar del todo e ir hacia la izquierda para coger una nueva escalera. Una
vez bajada debemos ir sorteando los disparos hasta llegar a la escalera
central
y bajarla. Nos dejamos caer a la izquierda y en la puerta de la de-
recha
ponemos la primera carga de dinamita. Subimos unos escalones y llega-
mos
a la primera bodega. Aquí matamos a los dos primeros guardias y sortea-
mos al tercero. Atravesamos la pantalla y entramos en la segunda de la bode-
ga. Hacemos lo mismo que en la primera y seguimos hacia la derecha. Matamos
a los dos guardias y cogemos las dos cajas de municiones. Seguimos a la de-
recha y matamos dos guardias mas. Mas a la derecha llegamos a una escalera.
La bajamos y matamos al guardia del otro lado de la pantalla. Saltamos lo
mas lejos posible hacia la izquierda. Otro salto y al llegar a la siguiente
escalera la bajamos. Desde el pie de la escalera disparar a los toneles que
hay al otro lado de la pantalla, que al caer rodando aplastaran a un guardia
que hay debajo. Llegamos hasta los toneles y bajamos los escalones. Saltamos
abajo y matamos dos guardias mas. Nos dejamos caer por la derecha y ponemos
una carga de dinamita. Saltamos hacia arriba a la izquierda para resguardar-
nos de la explosión. Libre ya el paso volvemos a bajar y vamos hacia la
iz-
quierda, bajamos otra escalera y abrimos otra puerta con una carga explo-
siva mas.
2a.- PARTE:
Tan pronto entramos en la nueva pantalla matar al primer guardia y bajar
por
la primera escalera que encontremos. Matar al guardia de debajo y vol-
ver
a subir rápidamente la escalera, esperando en la mitad. Tan pronto
pase el perro por debajo nuestro ir a la derecha y bajar la escalera. Si
el
resto de los guardias (dos) nos impiden el paso podemos sortearlos o
matarlos
tranquilamente. Hacia la izquierda liberamos a los dos primeros
prisioneros
y nos dejamos caer vigilando los disparos que salen de debajo.
Vamos hacia
la derecha y matamos otro guardia. Saltamos a la derecha, mata-
mos un guardia
mas y liberamos dos prisioneros. Nos dejamos caer por la iz-
quierda, bajamos
los escalones, matamos un guardia y liberamos un prisio-
nero. Subimos escalones
hacia la derecha y los bajamos por el otro lado.
Saltar hasta el siguiente
promontorio y esperar que la reja se abra y este
arriba del todo. Pasar rápido
y dejarse caer con el Jtick. hacia la izquier-
da. Ir saltando los barriles
hasta llegar a la escalera y bajarla. En el se-
gundo y tercer nivel hacer
lo mismo. Cuando bajemos la tercera escalera
matar al guardia y saltar al
otro lado para coger municiones. Dejarse caer
y saltar a los peldaños
de enfrente para coger mas municiones. Volver al
otro lado y salir por la
derecha. Bajamos un poco y llegamos a una escalera.
Subirla y arriba poner
el palo en la ranura de la derecha. Los pinchos de-
saparecen y podemos llegar
a la escalera de la izquierda que bajamos y nos
metemos por el túnel
de abajo, que nos conduce a una nueva escalera. Antes
de subirla, nos dejamos
caer y matamos a los dos guardias de abajo. Rapida-
mente subimos la escalera
hasta arriba (el guardia del centro estará inmo-
vilizado), giramos
a la derecha y saltamos a la izquierda, liberando al
prisionero y si vamos
rápidos el guardia no nos alcanza y no tenemos que
desperdiciar ninguna
bala. Volver a bajar por donde hemos venido y bajamos
por la escalera hasta
su centro. Ir hacia la derecha y saltar al otro lado
de la pantalla para liberar
otro prisionero. Si el guardia esta en este ni-
vel matarlo. Volver a saltar
hacia la escalera y bajar. Al llegar al suelo
si queda algún guardia
matarlo. Acercarse a la puerta de la derecha y dejar
una carga de dinamita.
Apartarse y cuando estalle entrar, liberando un pre-
so. Bajar las escaleras
y en el primer peldaño dejar mas dinamita. Cuando
estalle saltar desde
aquí hasta el promontorio de la izquierda. No ir an-
dando ya que hay
pinchos. Dejarse caer con el Jtick. hacia la derecha.
Saltar hacia la derecha
(no ponerse en el suelo ya que hay mas pinchos),
hasta llegar al guardia.
Bajar, matarlo y coger munición. Volver saltando
hacia la izquierda
(no entrar por el túnel de la derecha) y de aquí saltar
a la
barra de la pared. De esta saltar hasta la columna del centro y de
aquí
al pasillo que hay en la columna de la derecha que esta en un primer
nivel.
Entrar por este pasillo.
3a.- PARTE:
Legamos a la siguiente pantalla. Debemos seguir recto hacia la derecha, pe-
ro para ello debemos cogernos de la escalera que hay arriba y saltar desde
esta al otro lado. Seguimos por el túnel y matamos al primer guardia que
en-
contramos. El segundo lo podemos esquivar fácilmente. Hay que bajar
por la
escalera de la derecha y luego por la central. Ya bajadas, ir a la
derecha
y poner el palo en la ranura. Ir rápidamente a la izquierda
y pasamos una
reja. Nos dejamos caer y saltando llegamos a la puerta de la
derecha. Colo-
camos una carga de dinamita y antes de que estalle nos dejamos
caer. Matamos
un guardia y como la carga ya ha estallado subimos otra vez.
Pasamos la
puerta y nos dejamos caer con el Jtick. todo a la derecha. Entramos
en una
nueva pantalla tomando el camino de la derecha. Matamos al primer guardia
y subimos por la primera escalera, matamos al segundo, saltamos al otro la-
do y cuando el tercer guardia este lejos, nos dejamos caer y salimos por la
derecha. Volvemos a encontrar otro guardia que matamos, subimos al promon-
torio y saltamos a la escalera que subimos. Una vez arriba disparamos sal-
tando y en vez de matar al guardia de este nivel, matamos al de arriba. Vol-
vemos a bajar y cogemos la munición. Subimos los dos tramos de escaleras
y
matamos al guardia. Este guardia puede que si somos algo lento ya nos espe-
re al final de la escalera. Si es así debemos volver a bajar y hacer que
se mueva hasta cogerlo desprevenido y poder subir rápidamente antes de
que
llegue el primero. Liberar prisionero y subir los escalones de la izquier-
da. De aquí saltar a la derecha (al centro) y de aquí, arriba hasta
la co-
lumna. No coger la munición esta vez ya que esta rodeada de
pinchos. El
guardia que había delante nuestro si no ha caído
antes matarlo. Llegar al
centro de la pantalla, saltar dos veces hacia arriba,
otra mas a la derecha
y luego hasta la escalera (hay otro guardia que también
podemos esquivar
ya que al perseguirnos caerá abajo). De la escalera
saltar a la columna y
entrar en el nuevo túnel. Al final de este, saltar
a la primera escalera
que encontramos. Subir arriba y saltar a la pasarela
central y de esta a
la escalera de la derecha. Subimos dos pasarelas mas y
saltamos a la iz-
quierda. Saltar de promontorio en promontorio sin tocar
el suelo, hasta el
entrante de la izquierda y después de atravesar
otra reja. Luego saltar al
centro de la pantalla y un poco mas arriba. Estamos
en el centro de la pan-
talla. Saltamos con un solo bote al suelo y de aquí
a la escalera de la de-
recha. (Mas de un bote es mortal). Subimos la escalera,
matamos a los dos
guardias. Subimos por la tercera escalera, liberamos un
prisionero y de aquí
saltamos a la plataforma superior en la que debemos
matar otro guardia. Des-
de la punta derecha saltamos al túnel y entramos
en el.
4a.- PARTE:
Tan pronto llegamos a la nueva pantalla saltamos hacia abajo al centro y
de
aqui nos dejamos caer a la derecha. Debemos dejarnos caer con el Jtick.
ya
apretado hacia arriba, ya que tan pronto toquemos el suelo un perro pasa
corriendo
hacia el otro lado. Si saltamos lo evitamos. Bajar por las esca-
leras y saltar
a la derecha. Mas abajo hay un guardia. Acercársele lo mas
posible
por el escalón superior a el y saltar por encima suyo con el Jtick.
apretado todo a la izquierda. Si caemos abajo del todo seguir, pero si cae-
mos en el saliente de arriba dejarse caer otra vez a la izquierda. Ahora de-
jarse caer por el lado derecho y saltar al promontorio de la derecha desde
lejos, ya que en su base hay pinchos. Dejarse caer dos veces hacia la iz-
quierda e ir todo lo posible a la izquierda. En la punta dejarse caer to-
do a la derecha y entrar agachado en un estrecho corredor para coger la mu-
nicion que hay al final. Volver a salir dejarse caer por la izquierda, ir a
la derecha y dejarse caer otra vez. Saltar hasta el prisionero y liberarle.
Bajar al siguiente nivel por la escalera y liberar otro prisionero. Bajar
por la siguiente escalera con el Jtick. todo a la izquierda. Debemos estar
en frente de la mitad de la escalera. Si no es así saltar otra vez hacia
la
izquierda. El guardia del centro ya habrá caído. Saltar a
su plataforma y
aqui coger la escalera por su parte central. Bajarla, matar
al guardia de
debajo y entrar por el túnel de la derecha. Saltar sobre
los dos promonto-
rios hasta llegar a la escalera. Subirla y matar al guardia.
Todo a la iz-
quierda y saltar a la siguiente escalera. Subirla y saltar hasta
la columna
que hay en el otro lado. Desde la derecha de la pantalla saltar
hacia arriba
y matar al guardia. Subir la escalera y de aquí saltar
a la columna de arri-
ba a la izquierda y desde su punta izquierda hasta arriba
en medio de la
pantalla donde hay un bloque. Desde este al que hay sobre la
columna y de
aqui a la siguiente escalera. Liberamos a un prisionero y matamos
dos guar-
dias. Subimos por la escalera de la izquierda, de aquí saltamos
a la columna
de la izquierda y de la columna de la derecha hasta la abertura
de la dere-
cha en medio de la pantalla.
5a.- PARTE:
En la siguiente pantalla, saltar desde la salida al otro lado, sin pasar
por
el fondo, y desde donde caigamos al promontorio. De aquí sobre la base
que hay sobre la columna. Esta es elástica. Ir botando hasta poder subir
a la plataforma central, cuando el guardia este al otro lado. Matarlo subir
por la escalera. desde aquí matar al guardia que esta al otro lado y saltar
hasta allí. Saltar hasta la pared de la derecha y coger las municiones.
Su-
bir las escaleras. Durante todo este ultimo trayecto tienen que caer desde
arriba y al vacío dos guardias. Si no los hemos visto pasar esperar que
cai-
gan moviéndose un poco, ya que si no lo hacen, mas arriba nos
cerraran el
paso. Cuando ya hayan caído subir la escalera y saltar
a la plataforma su-
perior. Encima nuestro hay unos escalones. Esperar que
el guardia baje hasta
nosotros y matarlo. Subir por los escalones de la izquierda
y desde estos
saltar a los de la derecha. Liberar el prisionero y saltar a
la escalera de
la izquierda. Atravesar toda la pantalla y entrar por el túnel
de la dere-
cha. En la nueva pantalla nos ponemos en la salida y saltamos
a la platafor-
ma mas elevada y de esta a la estructura inferior de la otra
plataforma.
Desde la punta de esta saltamos a la escalera, cogemos las municiones
y la
bajamos. Debajo nos encontramos otro perro que podemos esquivar saltando
por encima de el. Bajar por la siguiente escalera y dejarse caer. Debemos ir
botando (el suelo es elástico) hasta la izquierda, esquivando el tonel
que
va de punta a punta de pantalla. Nos dejamos caer y vamos a la derecha
pa-
sando por las dos columnas. En la punta debemos saltar todo a la derecha
y
de un solo salto (dos son mortales) salir rebotado hacia la izquierda que-
dando en el bloque central de la pantalla. Desde su punta izquierda saltamos
al vacio hacia la izquierda y llegamos a la derecha de la columna saltando
ya que delante hay pinchos. Debemos saltar de aquí hasta la punta derecha
de la siguiente columna (en el otro lado también hay pinchos) y de aquí
sal-
tar lo mas lejos posible. Si llegamos al túnel perfecto, pero
si caemos al
suelo solo tenemos que matar a los guardias o si están
lejos, saltar tran-
quilamente al túnel de la derecha. Entrando por
el se acaba el castillo.
4-BASE DE MISILES.
1a.- PARTE:
Tan pronto empecemos saltar rápido a la plataforma de en medio ya que nos
disparan continuamente. En la plataforma central, matar al guardia, espe-
rar que suban los otros dos y matarlos también. Saltar hacia la derecha
y
desde el suelo, saltar también hacia la derecha, para entrar en el
tunel.
En la nueva pantalla matar a los dos guardias. En la parte central
del sue-
lo hay un dibujo, como de tuberías, hay que saltarlo, y desde
donde caiga-
mos saltar a la escaleras. No subirla desde abajo. La escalera
la debemos
subir con medio cuerpo en el vacío, puestos en la sombra
que hay en el lado
izquierdo. Subir la escalera con cuidado para retroceder
cuando salga un
disparo. Solo es uno, por lo que después de este podemos
subir tranquila-
mente. Esquivar a los guardias del piso superior cogiendo
rápidamente la
siguiente escalera. Al llegar arriba hay que andar agachado
hasta la esca-
lera central y subirla. En el centro cogemos un premio. Ahora
coger la es-
calera de la izquierda. Subir poco a poco hasta que salgan unas
llamas en
la pared. Cuando estas se apaguen subir, pero con medio cuerpo en
el vacío
(en la sombra que hay en el lado izquierdo). Subir hasta arriba
y saltar
a la derecha, entrando en un nuevo túnel y pantalla. En esta,
primero hay
que esperar que el guardia de debajo suba y matarlo. Bajar por
la escale-
ra y saltar sobre la plataforma central, debajo del cohete. Una
vez aquí
saltamos recto hacia arriba y disparamos el cohete. Volver
a bajar por la
izquierda y subir la escalera. Atravesar la pantalla agachados
y bajar
por la escalera derecha. Saltar al corredor de la derecha para entrar
en
la siguiente pantalla.
2a.- PARTE:
Entramos en la primera pantalla, matamos al guardia y cogemos las municio-
nes. Nos dejamos caer por la derecha y luego por la izquierda, pero esta
vez
con el Jtick. hacia la derecha. De esta plataforma saltamos a la de
la derecha,
vamos subiendo y cogemos mas municiones después de matar al
siguiente
guardia. Volvemos a saltar a la plataforma de la izquierda de la
pantalla
y nos dejamos caer con el Jtick. hacia la derecha. Justo en el
borde de la
tubería saltamos a la plataforma de la escalera de la izquier-
da.
La bajamos con medio cuerpo puesto en la sombra de la izquierda y a
un poco
mas de la mitad pasamos a la derecha de la escalera y nos dejamos
caer. Ya
en el suelo matamos otro guardia y bajamos por la escalera de la
derecha.
De la mitad, saltamos a la plataforma de la izquierda, donde mata-
mos otro
guardia. Saltar desde el borde izquierdo de esta plataforma, hacia
la izquierda,
hasta la base de la escalera. Bajarla hasta el final, matar
al guardia y entrar
por la derecha. Tan pronto entremos en la nueva panta-
lla dejarse caer hacia
abajo muy rápido ya que nos dispararan con insis-
tencia. Matar al
guardia y subir al montículo. Matar a los dos guardias de
las escaleras
y saltar sobre la primera. Desde la mitad de esta debemos sal-
tar hasta la
plataforma de la izquierda y subir por las superiores. Ir a la
derecha, saltando,
y entrar en el nuevo túnel. En la siguiente pantalla de-
demos caminar
agachados hasta llegar a la derecha y de aquí saltar al pro-
montorio
de la izquierda. Cuando el guardia caiga, saltar a la escalera de
la derecha
y subirla. Matar al guardia de la otra escalera y saltar a ella
subiéndola.
Al llegar arriba agacharse otra vez y esperar que dos guardias
de pantallas
superiores bajen a por nosotros. Los disparos los mataran y
podremos subir
la escalera. Subir la siguiente e ir a la derecha a recoger
el premio. Desde
aqui saltar hacia arriba y agachados llegar a la pared iz-
quierda (pasar
de la escalera), saltando por ella y subiéndose a la siguien-
te escalera.
(Así esquivamos un guardia). Una vez arriba y ya sin preocupa-
ciones,
ir a la derecha y coger la ultima escalera y casi al final de esta
saltar
al túnel y entrar.
3a.- PARTE:
Tan pronto entremos en la primera pantalla, saltar hacia arriba de la esca-
lera y subirla. Ir hacia la derecha y saltar a la plataforma inferior, cuan-
do el guardia caiga hacia abajo. De aquí saltar a la de arriba y entrar
en
el túnel de la derecha. Vigilar las plataformas superiores ya que
nos dis-
pararan cuando pasemos por ellas. En la siguiente pantalla debemos
subirnos
a una vagoneta que nos llevara al otro lado. Cuando esta se ponga
en marcha,
debemos andar sobre ella o al adelantarse caeremos a un suelo lleno
de pin-
chos. A la derecha dejarse caer sobre la plataforma inferior, donde
llega-
remos agachados. Cuando la vagoneta del piso inferior se ponga en marcha
dejarse caer y seguirla por detrás y al llegar a las escaleras bajarlas
ra-
pidamente ya que nos disparan. Una vez abajo matar al guardia y llegar
has-
ta el extremo derecha. De aquí dejarse caer, vigilando los disparos,
con el
Jtick. hacia la izquierda y aterrizaremos sobre una pequeña
plataforma de
la que también nos dejaremos caer pero por el lado derecha.
Esta caida es
larga y pasamos por varias pantallas antes de aterrizar en el
suelo. Una vez
parados, bajar por la derecha, o si ya estamos en ella, ir
a la izquierda
y dejarse caer en la penúltima pantalla. Debemos caer
agachados, pasar de
las municiones (a menos que no tengamos ni una sola bala)
y saltar a la pla-
taforma central y mas baja, antes de que nos arrolle la
vagoneta. De aquí
saltamos a la superior de la derecha, matando al
guardia, y de esta a la si-
guiente, matando al otro guardia también.
Un nuevo salto a la derecha y en-
tramos en la pantalla final del juego. Nos
dejamos caer al suelo y subimos
por la escalera hasta la mitad donde hay una
plataforma y el cuadro de man-
dos. Dejamos una carga de dinamita y nos dejamos
caer por la derecha. Debe-
mos caer justo al lado izquierdo del cohete de
la derecha. Esto es muy im-
portante ya que la carga de dinamita hará
que toda la pantalla explote me-
nos nosotros que justo en este punto nos
libraremos. Una vez todo destruido
abrir la puerta de la derecha y salir.
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