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| Nace
la necesidad de poseer un ZX Spectrum en la Rusia de la Unión Soviética. | |
| Los
jóvenes Rusos deseaban acceder a los ordenadores personales como cualquier
joven occidental, como no era posible comprarlos por su excesivo precio y su prohibición
extrema de exportaciones tecnológicas al bloque comunista, sólo
les quedaba la opción de clonarse dichos microordenadores. Conocía
interesantes historias de muchísimos jóvenes Rusos verdaderos genios
de la electrónica y la computación en la Rusia Roja, y que habían
clonado al famoso Spectrum artesanalmente, empezando por la placa (copiando la
placa en grandes circuitos impresos de pruebas para kits), el teclado (tecla a
tecla, adaptadas e impresas artesanalmente a mano), al igual del circuito y sus
respectivos integrados del famoso ZX Spectrum. | |
![]() PRIMEROS PROTOTIPOS DE RATONES RUSOS | Utilizando todo tipo de componentes que fuesen compatibles, otros rescatados de equipamientos de computación Rusos de desecho, y otras modificaciones técnicas muy ingeniosas, para al final conseguir jugar a los juegos del famoso Spectrum, en la Rusia de la Unión Soviética de mediados de los 80. Pronto se extendió la fiebre entre muchos jóvenes por la fabricación en masa del clon del Spectrum en formato de kit casero, inclusive llegando estos kits a otras republicas satélite en un tiempo record. |
| Como nota oficial, se empezó la producción en serio de los Clones del ZX Spectrum 48k sobre principios de 1985, y en 1991 se comenzó los clones con una memoria de 128k. Hasta tal punto tubo una demanda seria que pequeñas fabricas Rusas de electrónica se pusieron también a hacer sus propios modelos clon en infinidad de variantes del mismo, que obviamente tubo todo tipo de incompatibilidades en un principio, con infinidad de juegos y programas originales del ZX Spectrum. | ||||
![]() | En Europa occidental seguía la guerra entre por el liderato entre el ZX Spectrum versus Commodore 64. Cerca de 12.000 juegos (línea clásica) fueron lanzados sólo para el Spectrum entre 1.982 y 1.992. En 1.992, se empieza a dejar de programar juegos a nivel comercial para los ordenadores de 8 bits. Empiezan abrirse camino con fuerza los PC, Amiga, Atari ST y consolas. | ||||
![]() | Dado el gran interés que florecía en Rusia por crear programas de entretenimiento (muchas aventuras de texto muy largas ) cada vez más sofisticados, no era extraño que un mismo juego fuera desarrollado por dos o tres grupos de jóvenes a la vez, pero de otras republicas satélite, y con un aspecto visual diferente en su finalización, y siempre con nuevas ideas para mejorar los juegos ya existentes al limite de sus posibilidades, como también la de competir seriamente en calidad de programación con los juegos ya existentes a nivel comercial Europeo. | ||||
![]() | Había
juegos (Pussy: Historia de amor en el Titanic) que ocupaban una cassette entera
de 90 minutos. Muchos programas de aventuras en texto muy largos se cargaban sus diferentes fases por separado. Significa, que después de terminar un nivel, consigues una clave que te abre la posibilidad de cargar las siguientes partes que conste el juego. |
| Hablando de conversiones sobre juegos comercializados legalmente, se hizo una versión del Mortal Kombat que ocupaba 256K (cargando el juego por partes) en un principio, para los clones del ZX Spectrum, las siguientes ediciones o revisiones redujeron el programa a tan sólo 128K, sin perder nada de la calidad del juego original. | |
![]() | No paso mucho tiempo en que se dejo de lado el uso de la cinta de cassette como almacenamiento masivo, para pasar a las unidades de disco de 5.25 y de 3.5 Pulgadas. La nueva facilidad flexible de almacenar más información en discos magnéticos, propulso exponencialmente aún más la creación de software 100% Ruso. |
![]() Publicidad de MANIC MINER by Software Projects. | Utilizando casi siempre una pantalla estándar de 256x192 a 15 colores en la gran mayoría de juegos. Pero cada píxel podía tener colores individuales. Con un resultado muy próximo a las pantallas tipo EGA. El sonido mejoro hasta acercarse al propio del Amiga 500, produciendo 4 canales de sonido en los primeros clónicos. Poco después, se llego hasta 6 canales. El entusiasmo por los clones del ZX Spectrum llego a tal punto que se atrevieron a programar un emulador del Apple I para el Spectrum. |
| Uno de los problemas de expansión de los mejores programas o juegos Rusos a Europa era el obvio problema de estar escritos en Ruso, sin la opción obvia de traducirlos a otros idiomas, ni siquiera se planteó el hacerlos bilingües (Ruso & Ingles) en un principio. Como el juego no fuera un Arcade poca posibilidad tenía de salir fuera de las fronteras Rusas con éxito hacia Europa. Aunque, actualmente Internet ya a solventado este problema con nuevos grupos de jóvenes que tímidamente están traduciendo varios de los programas más demandados del Ruso, checo o polaco al Ingles. | |
| Los jóvenes Rusos crearon nuevos episodios del famosísimo Manic Miner, Jet Set Willy y Jet Set Willy 2 - la frontera final. Los famosos juegos ambientados en el minero Willy y en el Jet, fueron lanzados legalmente por Software Projects en 1983 para el ZX Spectrum exclusivamente. Posteriormente fueron tan populares, que no tardaron mucho en hacerse conversiones a otros microordenadores por parte de Software Projects: CBM 64, Dragón 32/64, BBC, MSX, Amstrad, Oric/atmos, Memotech y el Einstein. Incluso con los años se hicieron versiones libres para la consola Playstation 1, Nintendo y también para PC. En 1993, se hicieron esos nuevos episodios llamados como Manic Miner 3, 4, 5, 6, y 7, etc. Finalmente también se hicieron varias versiones libres para Amiga 500 del Manic Miner I, II y del Jet Set Willy II. | |
![]() MANIC MINER - Versión para ZX81 | Incluso se hizo una interesante conversión del Manic Miner para ZX81. Fue Ales Martinik quien hizo posible dicho reto. El juego no supera los 7 Kb (se debe utilizar el pack de ampliación de 16Kb para hacer rodar este juego en el ZX81). El juego recorre un total de 11 pantallas con unos gráficos en hi-res (foto). |
![]() EL CRIMEN DE SANTA CLAUS ![]() BLACK RAVEN | A
partir de 1995 a 1997 se escribieron tres mini programas del tetris, llamados
Twintris. Con la posibilidad de jugar dos jugadores al mismo tiempo
en pantalla compartida para el Clon del Spectrum. Este magnifico juego fue convertido
también para el A-500 (Walker, amiga tetris). Algunos programas Rusos muy interesantes:
El crimen de santa claus (by De Ja vu), ajedrez de Cheitnot, gambit, las estaciones
de Sacura (ocupando 3 discos de 640K), Homer Simpson en Rusia 1 y 2, black raven
1 y 2, Dizzy, Spectris, Wolfenstein 2004 (a 83 colores), Ilusión nocturna,
Double Xinox, Runaway city, walker, etc. La lista seria interminable. |
![]() ![]() SONIC 3 ![]() ![]() DOOM | Se
hicieron en Rusia miles de juegos propios, aparte de las conversiones para los
diferentes clones del ZX Spectrum, desde el 1982 hasta el 1993.
, Toda esta
gran productividad sigue hoy (año 2007) en día floreciente, e independientemente
en marcha (sólo en Rusia) por mucho que los PCs y consolas hayan
tomado el relevo en el entretenimiento domestico Mundial. Las conversiones de juegos muy conocidos por todos, sobre otras plataformas (PC & Consolas) siguen en auge sin fin, y para el disfrute exclusivo de los poseedores de los clones del ZX Sprectrum Rusos: Doom, Mortal Kombat 1 y 2, Prince of Persia, Wolfenstein 2.004, Mario Bros, Sonic, etc., etc., pero adaptados a las limitaciones obvias de los clones del ZX Spectrum Rusos: |
![]() MORTAL KOMBAT 2 | |
![]() ![]() PRINCE OF PERSIA | ![]() |
![]() | Reflexionando, vemos que un pequeño microordenador como es el ZX Spectrum, tristemente olvidado hace más de una década por la sociedad moderna, es aprovechado hoy en día hasta limites insospechados por los jóvenes de la Rusia actual, y otros no tan jóvenes. La genialidad creativa de estos jóvenes Rusos no conoce limite, llegando a cotas de calidad dignas de admiración, al programar infinidad de complicados juegos propios y conversiones magistrales de juegos comerciales de otras plataformas muy superiores gráficamente, para adaptarlos a las limitaciones obvias de esta pequeña joya llamada ZX Spectrum. Aunque hoy en día Internet posibilita que estos juegos rueden más aún a su libre albedrío, y puedan ejecutarse en cualquier PCs del planeta con unos simples emuladores de ZX Spectrum. |
| Más de uno se dirá ¿ Dónde guardé mi ZX Spectrum ?. | |
| Como
nota final, os muestro todas las versiones originales de Prince of Persia,
en las diferentes plataformas en que fueron lanzados al mercado. | |