LEISURE SUIT LARRY II
(GOES LOOKING FOR LOVE IN SEVERAL WRONG PLACES)

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TECLAS: F2 - Sound ON o OFF
F5 - Save
F7 - Load
F9 - Restart

Todas estas y mas, están especificadas en los iconos del margen
superior de la izquierda, accediendo a ellos con el ratón.
Para escribir los movimientos, usar la BARRA ESPACIADORA, y para en-
trarlos el RETURN.

PANTALLA: Ocupa toda la superficie, pero arriba hay dos marcadores.
El de la derecha nos indica que % de la aventura hemos resuelto
ya, contada sobre 500 puntos.
El de la izquierda cambia cada vez que conseguimos puntos, y es
una especie de indicador de nuestro estado anímico.

PUNTUACION: Desarrollando todos los pasos explicados a continuación consegui-
remos 499 puntos sobre los 500 del total. El 1 que falta os de-
jamos que lo averiguáis vosotros, ya que al igual que muchos
otros, el no conseguirlo no interfiere para nada en el feliz de-
senlace del juego, y así os dejamos un 1/500 de iniciativa.

DESARROLLO:

1.- POR LA CIUDAD:

Entrar en el garaje e ir todo al fondo y a la izquierda hasta desaparecer.
Teclear "LOOK" y vemos un dólar. "TAKE DOLLAR" y lo cogemos. Salir del gara-
ge y coger la calle de la derecha hacia arriba. Atravesarlas tres siguientes
pantallas todo recto y a la cuarta subir por la derecha del SALOON. Llegamos
a "SWABS DRUGS" y subimos subiendo por la acera de la derecha. Entrar en
"QUICKIE MART". Acercarse a la dependienta y comprar un billete de lotería
("BUY A LOTTERY TICKET"). Entrar cualquier cifra de tres dígitos, 6 veces.
Después de que la maquina lo procese salir. Ir hacia la izquierda dos panta-
llas y llegamos a los estudios de TV. Subir las escaleras y entrar. Acercar-
se a la secretaria y darle el ticket ("GIVE THE TICKET TO SECRETARY"). Nos
dice unos números que debemos anotar. Al momento nos los pide y los entramos
en el mismo orden. Entramos por la puerta del fondo. Sentarse en el banco
del fondo ("SIT DOWN") y esperar. Sale un negro y vuelve a entrar. Levan-
tarse ("LEAVE") y entrar por la misma puerta. Nos filman por la tele. Cuando
nos toque hablar, decir cualquier cosa o simplemente lo que nos ha dicho el
negro:"HURRY UP, HONEY, YUO'RE ON". Cuando acaba el programa, se levanta y
sale. Fuera el negro nos da nuestro premio, un ticket para hacer un crucero.
Volverse a sentarse y esperar. Sale una chica por la otra puerta. Al entrar,
levantarse y seguirla. Otro concurso televisivo. Pasa todo sin que tengamos
que hacer nada y al final ganamos 1 millón de dólares. Salimos de los estu-
dios de TV y bajamos por la izquierda. Atravesamos la pantalla siguiente en-
trando por la calle del fondo de la derecha. Entramos en "MOLTO LIRA" y com-
pramos un traje de baño ("TAKE A SWIMSUIT"), nos acercamos a la dependienta
y pagamos ("PAY SWIMSUIT") cambiando el billete del millón. (En el inventa-
rio el billete esta definido como WAD O'DOUGH). Salimos y vamos a la derecha
(BROWN DERBY), otra vez a la derecha y entramos en "SWABS DRUGS". Compramos
aceite para el sol ("TAKE SUNSCREEN") que cogemos del mostrador final de la
derecha y lo pagamos poniéndonos delante de la dependienta ("PAY SUSCREEN").
Salir. Subir por la derecha y entrar en "QUICKIE MART". Coger el gran vaso
frontal de la maquina que pone "drink" ("TAKE GULP") y lo pagamos delante
de la chica ("PAY GULP"). Salimos y vamos tres veces a la izquierda, pero en
la primera pantalla siguiente, que hay una valla al fondo, nos acercamos al
agujero que tiene en medio y miramos por el ("LOOK HOLE"). Seguimos y llega-
mos a la pantalla de los estudios de TV, izquierda y tres veces abajo. Esta-
mos en la pantalla de salida. Ponerse delante de los cubos de basura y co-
ger el pasaporte ("TAKE PASSPORT"). Si no lo cogemos a la primera, insistir
otra vez. Dos pantallas a la derecha y entramos en la barbería (HAIRY REAMA).
Ir hasta la silla central, sentarse ("SIT DOWN"), esperar la pelada y salir.
Subir por la derecha, todas las pantallas de este nivel hacia la izquierda,
subir y entrar en ETHNO MUSICOLOGY. Hablar con la dependienta ("TALK TO THE
GIRL") que nos da un instrumento música raro (ONKLUNK) y salimos por detrás.
(Después de una parrafada mas de espías, vuelve a entrar y sale otra vez por
detras). Salir de la pantalla por abajo a la derecha, pasar por MOLTO LIRA,
por la casa cerrada y por el SWABS DRUGS. Abajo a la derecha dos veces, pa-
sando del vendedor de pajaritos, y volvemos a estar en la pantalla de la
barbería. Hacia la derecha y llegamos al muelle con un barco atracado. A-
cercarse al marino y darle el pasaje y el pasaporte ("GIVE TICKET AND PASS-
PORT"). La reja se abre y subimos al barco.

2.- EN EL BARCO:

En el mapa, ir todo a la derecha y entramos en nuestro camarote. Coger la
fruta del fondo ("GET FRUIT"). Ir a la puerta de la derecha y abrirla ("O-
PEN DOOR"). Entrar. (Aqui esta MOMA, mejor no acercársele, pero por curio-
sidad, salvad el juego y hacerlo). Volver a salir y salir también al pasi-
llo. Esperad unos segundos y volver a entrar. It a la puerta, abrirla y en-
trar en el otro camarote (MOMA ya no esta). Ir a la mesita de noche y abrir-
la ("OPEN NIGHTSTAND"), coger el costurero ("GET SEWING KIT") y cerrar la
mesita ("CLOSE NIGHTSTAND"). Volver a nuestro camarote y salir al pasillo.
Vamos a la barbería. (En el mapa es izquierda, subir escaleras, izquierda,
volver a subir escaleras y todo a la izquierda). Ir a la silla central y
sentarse otra vez ("SIT DOWN"). Salimos y nuestro inventario se ha incre-
mentado con una peluca (WIG). Subir las dos escaleras hasta arriba del to-
do y entramos en el bar. En la izquierda del mostrador hay que coger la en-
salada de espinacas ("GET SPINACH DIP). Salir y volver a nuestro camarote
que esta al fondo a la derecha. Ir hasta detrás del armario hasta quedar
totalmente tapado y cambiarse ("PUT ON SWIMSUIT). Vamos a la piscina para
tomas un baño. (Salir de camarote, derecha, subir escaleras, derecha, su-
bir escaleras y todo a la derecha). Una vez en la piscina, acercarse a ella
y ponerse el aceite para el sol ("PUT SUNSCREEN ON"). Tirarse al agua y ra-
pidamente teclear "SWIM" (nadar). Nadar hasta detras del tio que esta con
el flotador y bucear ("DIVE"). Llegar al fondo de la piscina y coger una
pieza de bikini ("GET BIKINI"), volver a la superficie, nadar hasta la es-
calera y subirla ("CLIMB UP LADDER"). Ir hasta la tumbona vacia que hay a
la derecha de la bajada, ponerse mas bronceador y hecharse ("LIE DOWN").
(Aparece una tia que nos quiere ligar, ni caso y esperamos que se vaya para
levantarnos, pero no antes). Levantarse ("LEAVE") y volver a nuestro cama-
rote. Esconderse detras del armario y ponerse el traje ("CHANGE INTO LEISU-
RE SUIT"). Salir e ir al puente de mando que esta arriba del todo a la iz-
quierda. Ir hasta la palanca azul del panel que esta detrás del capitán y
apretarla ("PULL SWITCH"). Salir e ir al bote salvavidas que esta arriba, en
el centro del plano y saltar dentro ("JUMP INTO LIFEBOAT"). (Sale el mapa
del barco y caen al agua todos los botes salvavidas y el nuestro se aleja).
Teclear usar peluca ("WEAR WIG") y tirar las espinacas ("THROW SPINACH DIP
OVERBOARD") antes de salir de la pantalla.

3.- EN LA ISLA:

El barco se aleja y pasan 10 días de naufragio hasta que al final llegamos a
una isla. Ir hacia abajo por el lado de las palmeras. En la siguiente panta-
talla estamos en la selva. (Todo lo hace el ordenador. Larry dará muchas
vueltas yendo a parar a sitios diferentes cada vez que pasemos por aquí).
Llegamos a un restaurante. Ponerse delante del camarero y hablarle ("TALK").
Mientras nos prepara una mesa nos sentamos en la silla ("SIT DOWN"). Cuando
el comedor ya esta lleno nos lleva a nuestra mesa. Ir derechos al centro del
Buffet, coger un cuchillo ("GET KNIFE") y salir. Otra vez la selva hasta que
llegamos al hotel y aparecemos en nuestra habitación. Entrar en el baño y
coger el jabón ("GET SOAP") poniéndose en la parte de abajo. Salir e ir has-
ta la mesita y coger las cerillas ("GET MATCHES"). No hacer ni caso a la
sirvienta. Salir. Ahora en la pantalla de la selva debemos esperar que pase
por delante de las dos flores lilas que están justo en el centro. Cuando pa-
se por delante de ellas cogerlas ("GET FLOWERS"). Dejarse pasear y llegamos
a otra barbería. Ir hasta la silla y sentarse. Cuando el barbero haya aca-
bado, salir. Vuelta a la selva y acabamos en la playa. A la derecha hay un
campo nudista. Ir todo a la derecha hasta que las rocas no nos dejen pasar
mas y coger la otra parte del bikini ("GET BIKINI BOTTOM"). Volvemos a la
playa y entramos otra vez en la selva. En el restaurante solo volvemos a
salir. Selva. En la habitación del hotel esconderse al fondo a la derecha,
ponerse el bikini ("PUT ON BIKINI") y coger algo de dinero ("PUT MONEY IN
BIKINI TOP"). Salir. Selva. En la barbería sentarse en la silla central y
cuando este salir. Selva. Otra vez en la playa. Ir todo recto a la derecha
donde vemos una cala, y seguir todo a la derecha. Atravesaremos unos acan-
tilados de los que nunca caeremos y al llegar al final, entre las explica-
ciones, hay que encontrar un momento para cambiarse de ropa ("CHANGE CLO-
THES"). (Aquí es el único punto de la aventura que en vez de sumar puntos
nos los restas y nada menos que 4).

4.- EN EL AEROPUERTO:

Acercarse al tío de blanco de delante de la puerta y sin tocarlo pedirle
las flores ("GIVE FLOWERS"). Entramos y vamos a la izquierda, entrando en
otra barbería. Esta vez es una peluquera y la miramos ("LOOK WOMAN"). Sen-
tarse en la silla y luego salir. Volver a la derecha y pasando de la cola
del mostrador, entrar otra vez por la derecha. Nos ponemos delante del ne-
gro y le enseñamos el pasaporte ("GIVE PASSPORT"). Revisa nuestras perte-
nencias y salimos por la derecha de la línea verde. En esta pantalla nos
paramos delante de esta línea y vamos cogiendo todas las maletas que empe-
zaran a salir ("GET SUITCASE") hasta llegar a la que nos interesa que es una
de verde y sale la numero ll. (Contiene una bomba, Larry sale del aeropuer-
to para hacerla estallar). Cuando estalle ir al mostrador y comprar un bi-
llete ("BUY A TICKET"). Volver a la derecha, enseñar otra vez el pasaporte
y entrar por la derecha. Estamos otra vez en la sala de las maletas. Seguir
a la derecha y entramos en el bar. Ponerse delante del cartel gris de la iz-
quierda y leerlo ("LOOK SIGN"). Ponerse delante de la camarera y pedirle co-
mida ("BUY PATE SPECIAL"). Esperamos un rato ya que va a buscarla. Cuando
la traiga coger un alfiler que hay dentro del plato ("GET BOBBY PIN"). La
comida, no tiene que comerse. Ir a la maquina roja de la derecha y comprar
un paracaídas ("GET PARACHUTE") y por ultimo ponerse en la escalera mecánica
que se aleja. Llegamos al otro lado y vamos directos al lado izquierdo de la
mesa frontal para coger un folleto de propaganda ("GET PAMPHLET"). Ponerse
delante del tío sentado y darle el billete ("GIVE TICKET"). Salimos por la
puerta verde central y entramos en el avión por la pasarela.

5.- EN EL AVION:

(La azafata nos indica nuestro asiento. Vanos hasta el y nos sentamos. Ex-
plicaciones varias y despegamos).
Debemos darle el folleto al tio que tenemos al lado o no parara de hablarnos
("GIVE PAMPHLET"). Coger la bolsa para el mareo ("TAKE AIRSICK BAG"), levan-
tarse ("LEAVE") e ir hacia la parte posterior del avión (a la derecha). Pa-
sar por una gran humareda blanca y al final de esta ponerse el paracaídas
("WEAR PARACHUTE"). Ahora debemos ir justo al otro lado de la puerta del
lavabo (la que tiene una luz verde) donde quedamos tapados a la vista. Aqui
abrimos la puerta de emergencia con el alfiler ("USE PIN"). Esperar que sal-
ga alguien del lavabo y otro vuelva a entrar, y en la misma posición que es-
tamos girar la palanca de la puerta ("TURN HANDLE") y abrirla ("OPEN DOOR").
Saltamos al vacío y mientras vamos cayendo debemos abrir el paracaídas ra-
pidamente ("PULL RIPCORD").

6.- EN LA SELVA:

Caemos sobre un árbol, en el que quedamos colgados, y debemos usar el cuchi-
llo para llegar al suelo ("CUT ROPE"). Coger el palo amarillo que esta jus-
to detras de donde caemos ("PICK UP STICK") y andamos hasta el frente para
llegar a un árbol que hay abajo a la izquierda. Arrastrase para pasar o nos
atacaran las abejas ("CREWL UNDER BUSH"). Salir recto por el frente. En la
siguiente pantalla salimos arriba a la izquierda y debemos llegar hasta pa-
sar por debajo de un árbol que hay en el centro. Una serpiente nos ataca y
usamos el palo para alejarla ("USE HOLD STICK"). Salimos recto a la derecha.
La siguiente pantalla es de arenas movedizas. Debemos seguir por las rayas
anaranjadas que hay en el suelo, sin desviarse y con mucho cuidado (Mirar
por donde pasa el mono). Una nueva pantalla y esta vez con pirañas, por lo
que no debemos tocar el agua. Andar hasta el árbol inclinado y de aquí a la
roca de delante y colocarse sobre la arena (de forma triangular) que hay de-
lante de la misma. Saltar sobre la liana ("JUMP TO VINE"). Cuando estemos
en el aire, repetirlo dos veces mas ("JUMP TO NEXT VINE"), y en la tercera
liana saltar al suelo ("JUMP TO SAND"). Justo detrás de donde caemos coger
una liana del suelo ("GET VINE") y salir de la pantalla por la derecha.

7.- EN EL POBLADO:

(Llegamos a una playa donde nos espera una escena muy romántica. Nos encon-
tramos con una chica y nos lleva a su poblado. Pasamos por una pantalla con
una fuego central y en la de la derecha nos presenta al jefe de la tribu.
Conversación. Larry usa un ordenador y acabamos en la pantalla superior,
en un acantilado).
Volver a la primera pantalla del poblado (abajo y derecha) y coger las ce-
nizas del fuego ya apagado ("GET ASHES"). Salir por abajo y en la playa co-
ger arena ("GET SAND"). Volver a la pantalla del acantilado y en el borde
usar la liana en la rama del árbol ("THROW VINE") hasta que queda cogida a
ella y pasemos al otro lado. Llegamos a un glaciar. Ir hasta el pie de las
escaleras y usar las cenizas en ellas ("THROW ASHES"). Ahora pasamos por
otro acantilado sin ningún problema y llegamos a la cima de la montaña que
es un cráter. Hay una caja verde (es un ascensor) y otro precipicio al fon-
do. Llegarnos hasta el, justo al lado de donde salen unos vapores blancos
y ponemos la bolsa en el spray que llevamos ("PUT BAG IN REJUVENATOR"). Aquí
mismo encendemos la bolsa ("LIGHT BAG") y tiramos el spray en las grietas
("THROW REJUVENATOR TO CREVICE").
La puerta verde se abre y entramos.

8.- FINAL:

A partir de aquí todo son explicaciones que duran unos 15 minutos aproxima-
demante y en las que solo participamos mirando.
Resumido es así:
Larry cae al vacío y llega a un salón. Tocan el piano y con el se aplasta
al malo. Unas chicas se llevan a Larry en volandas. Larry sale y con un he-
licoptero vuelve a la isla y al poblado para recoger a su ligue (futura es-
posa). Hay fiesta en el poblado y para variar acaba en otra barbería. Y en
la escena final corren desnudos por la playa.


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