TEMAS:
| |
| A - PREPARACIÓN. | |
| B - LA ESCALADA. | |
| C - DATOS QUE APARECEN EN PANTALLA. | |
| D - COMANDOS PARA COGER OBJETOS. | |
| E - SEGURIDAD. | |
| F - COMANDOS ESPECIALES. | |
| G - MATERIALES UTILIZADOS. | |
.oOo. |
TECLADO.
El juego funciona con el Joystick o bien con las teclas del
cursor.
PREPARACIÓN PARA LA ESCALADA.
1) NUMERO DE RUTAS:
Pulsar la barra espaciadora o el botón de
disparo, luego seleccionar
el número de rutas que se quieran escalar
(de una a tres escaladas su-
cesivas). Para hacer esto mover el cursor a la
ruta elegida y confir-
mar. Si no es la primera vez que se juega, se puede
tener un juego
grabado. Para continuar con el juego ya grabado, posicionar
el cursor
en CONTINUE, insertar el disco y confirmar.
2) CARACTERÍSTICAS DE UNA RUTA:
Las rutas están dibujadas
en la montaña. Para ver sus caracteristi-
cas poner el cursor en el
cuadrado amarillo y confirmar.
Niveles de dificultad:
NIVEL 1 . . . .
. . . . . . . . Fácil.
NIVEL 2 . . . . . . .Algo mas difícil.
NIVEL 3 . . . . . . . . . . . Difícil.
NIVEL 4 . . . . . . . . . Muy
difícil.
NIVEL 5 . . . .Extremadamente difícil.
3) SELECCIONAR LA RUTA:
Para seleccionar una ruta poner el cursor en
la palabra YES y confir-
mar. Si se quiere seleccionar otra ruta poner el
cursor en NO y con-
firmar.
PREPARANDO LA MOCHILA.
De entrada ya estas equipado con una cuerda de seguridad, un piolet y
dos
piolets martillo que no están incluidos en la mochila.
1) OBJETOS QUE HAY EN LA MOCHILA:
La mochila esta ya llena. Se puede
ver parte del contenido en la pan-
talla. Para ver los objetos posicionar
el cursor en NEXT y confirmar.
Posicionado el cursor sobre un objeto nos dará
una descripción del
mismo en la parte inferior de la pantalla. Si se
esta conforme con el
contenido de la mochila, poner el cursor en ACCEPT y
confirmar. Si no
es así seleccionar REFUSE y elegir el equipo que se
prefiera.
2)
SELECCIONAR NUEVOS OBJETOS:
La mochila ahora esta vacía. En la
pantalla se nos muestra un grupo
de objetos. Si se quiere ver otro grupo seleccionar
NEXT. Para meter
un objeto en la mochila poner el cursor sobre el y confirmar.
Si se
quiere coger varias muestras del mismo objeto, seleccionarlo tantas
veces como se quiera. (Por ejemplo si se quieren diez bolsas de so-
pa, hay
que seleccionarlo diez veces).
3) SACAR OBJETOS DE LA MOCHILA:
Sencillamente hay que señalarlo
con el cursor y confirmar. Luego po-
ner el cursor en ACCEPT y confirmar.
4) CONSEJOS UTILES:
Todos los objetos están ordenados en la
mochila por capas. Por tanto
es importante ordenar bien la mochila y poner
las cosas mas importan-
tes al final de todo ya que así estarán
arriba y las podremos coger
con mas facilidad.
Cuando la mochila este
llena pulsar END.
Si se quiere repetir esta operación, en cualquier
momento, solo se
debe pulsar ESC.
5) COSAS PARA NO OLVIDAR:
Cuando preparemos la mochila debemos tratar
de prever lo que puede
ocurrir por la noche y considerar el posible mal tiempo.
Por tanto
no olvidarse nunca de llevar comida y algo para calmar la sed. Por
ejemplo el ron o el vino son útiles contra el frío, pero cuidado
con
sus efectos secundarios si abusamos de estas bebidas.
Llevar siempre
tres pitons o chocks por lo menos.
Cuidado con el sol. Llevar gafas de sol
y crema protectora.
También pensar en una linterna por si tenemos que
hacer algo por la
noche a oscuras.
Los clavos no deben utilizarse nunca
sobre la roca.
HORA DE PARTIDA Y ESTACIÓN DE AÑO.
Poner el cursor en el signo "+" o "-" para cambiar la hora
de partida.
Luego presionar el cursor en la hora para confirmar.
De la
misma forma se selecciona si se quiere Invierno o Verano (Eviden-
temente,
esta opción también influye bastante en el juego).
La escalada incluye cruzar glaciares, laderas nevadas o paredes de roca.
Se puede caer, incluso, por una grieta. Las siguientes indicaciones y consejos,
pueden ayudar en el ascenso:
1) EN LOS GLACIARES:
| Acciones | Teclado | Joystick |
| Caminar (ritmo fijo) | ||
| Saltar grietas | ||
| Tantear el terreno | Barra
espaciadora | Botón
de disparo |
Consejos:
Para caminar hay que sincronizar los
movimientos del Joystick (o de las teclas) con el movimiento de las piernas del
escalador. Empezar moviendo hacia la izquierda.
2) EN LAS VERTIENTES NEVADAS O GRIETAS:
| Acciones | Teclado | Joystick |
| Clavar piolets | ||
| Meter los pies | ||
| Subir | Barra
espaciadora | Botón
de disparo |
Consejos: Hay que clavar los
piolets y luego los pies. Después subir. Volver a clavar los pies y los
piolets y así sucesivamente. Se puede resbalar si se hace demasiado despacio.No
hay que perder tiempo en una vertiente nevada. Si se quiere sacar algún
objeto de la mochila o simplemente descansar es muy importante el tener en cuenta
que hay que asegurarse a la roca. No hay que cansarse demasiado ni pasar hambre
ya que se pierden fuerzas y esto facilitan las resbaladas.
3) EN UNA PARED DE ROCA:
| Acciones | Teclas | Joystick | Indicaciones |
| Seleccionar un miembro | barra
espaciadora |
botón de disparo | Miembro
que va a moverse. |
| Levantar ese miembro | |||
| Bajar ese miembro |
Consejos:
Las manos y los pies aparecen
en la pantalla permitiendo controlar la fuerza y valor a la hora de agarrarse.
Por ejemplo si la mano derecha no aparece en la pantalla, significa que no esta
agarrada y si brilla significa que esta débil. Es posible continuar agarrándose
débilmente, pero debe hacerse de forma muy rápida.
4) ESCALANDO:
| Acciones | Teclas | Joystick | Indicaciones |
| Subir | Los miembros deben estar bien colocados | ||
| Dejarse caer |
Posición inicial del cuerpo como el de una rana (vista sup.) | ||
| Moverse a la izquierda | |||
| Moverse
a la derecha | |||
| Evitar las rocas que caen | Debe ser muy ràpido |
Consejos:
Los miembros deben estar bien colocados
para asegurar una subida efectiva al escalador. Esto es, por lo menos tres miembros
deben colocarse de forma que las piernas puedan empujar y los brazos puedan tirar
del cuerpo, para poder lograr un desplazamiento hacia la dirección deseada.
1.- GAFAS DE SOL.
El perfil del escalador es una indicación
interesante porque puede ver
lo que le espera reflejado en las gafas de sol
(vertiente, roca o gla-
ciar).
2.- TEMPERATURA, HORA Y ALTITUD.
Todo esto se especifica claramente
en una ventana de la pantalla. Se
puede hacer que el reloj vaya mas rápido
o mas despacio pulsando solo
la techa "+" o "-".
3.- ESTADO DEL ESCALADOR.
La cara del escalador solo aparece si hay
problemas. Aparecerá cuando
tenga hambre, sed, frío, calor o
cansancio. Mientras no aparezca po-
demos estar tranquilos ya que ello indicara
que todo va bien.
4.- EL TELEFERICO.
La posición del teleférico indica
la distancia que queda hasta llegar
a la cima.
5.- GUIA DE SEGURIDAD.
Permite asegurarse mientras se descansa.
6.- GUIA DE DESPERTAR.
Igual que la anterior, pero permite el despertar
cuando se esta dur-
miendo. Para despertarse hay que poner el cursor en AWAKEN
y confir-
mar.
D
- COMANDOS PARA COGER OBJETOS:
1.- DE LA MOCHILA.
Para utilizar un objeto que este dentro de la mochila,
pulsar RETURN.
Entonces veras el cursor. Posicionalo en la mochila y confirma.
Ha-
ciendo esto se obtiene la lista de todos los objetos que hay dentro
de la mochila.
2.- DE UNO MISMO.
De la misma forma, poniendo el cursor sobre el escalador.
Entonces ob-
tendremos una lista de todo lo que llevamos. Para coger y utilizar
uno de estos objetos, poner el cursor sobre el objeto elegido y con-
firmar.
El escalador lleva la mayor parte del equipo de montaña (ganchos, pio-
lets, cuerdas, etc.), mientras que en la mochila se lleva la comida,
la ropa
y aparatos varios.
3.-
PRECAUCION.
No abrir nunca la mochila mientras se este escalando (nieve
o roca).
Solo se puede hacer si antes nos hemos atado a la pared con la ayuda
de una cuerda de seguridad.
1.- DURANTE LA ESCALADA.
Para asegurarse coger la cuerda. Entonces el programa verificara si
tenemos
todo lo necesario para la escalada.
-- En la nueve y el hielo debemos tener:
......... - Ice-pins (clavos).
..........-
Karabiner.
.......y - Rope (cuerda).
-- En la pared de roca debemos tener:
..........- Pitons o chocks (cunas).
..........-
Karabiner.
.......y - Rope.
-- Los puntos de anclaje son:
..........- Pitons.
..........-
Ice-pins.
.......y - Chocks.
2.- GUIA DE SEGURIDAD.
Desde aquí se pueden ver las guías
de:
..........-
SECURITY (Seguridad).
..........- RECOVER (Recobrar).
.......y - ABANDON (Abandonar).
--RECOVER/ABANDON
= Son para cuando uno necesita mas seguridad. Por
ejemplo cuando se ha salido
de una grieta.
--RECOVER = Quiere decir que necesita un jumar (el programa
verifica
que lo tiene) para recuperar todos los elementos usados
para
seguridad.
--ABANDON = Significa que se puede recuperar la cuerda (cuando
se ha
olvidado el jumar) y dejar el resto.
Para seleccionar RECOVER/ABANDON
pulsar RETURN. Utilizar el cursor y
confirmar.
La Guía de Seguridad
brilla cuando se llega al final de la cuerda. En-
tonces se debe RECOVER o
ABANDON (en caso de que se haya olvidado el
jumar).
3.- SEGURIDAD
CORTA.
La cuerda de seguridad te permite descansar o sacar algo de la
mochila
cuando se esta en una grieta, vertiente o roca. Requiere el mismo
e-
quipo que en el punto 1.- (Seguridad durante la escalada). Selecciona
la correa en el escalador. Tan pronto como se empiece de nuevo, la
seguridad
corta desaparece automáticamente.
1.- REINICIAR.
Si se tiene un accidente se puede reiniciar el juego
pulsando la barra
espaciadora o el botón de fuego del Joystick. Se
empieza otra vez en
la escalada seleccionada.
2.- PAUSA.
Se puede parar el juego con la tecla ESC.
3.- SALVAR EL JUEGO EN CURSO.
Solo se puede hacer si antes de empezar
hemos seleccionado un disco
para llevarlo en nuestra mochila.
G - MATERIALES UTILIZADOS (VOCABULARIO):
ANORAK
- Anorak acolchado para el frío intenso.
CANTEEN
- Utensilios de cocina para preparar la comida (platos, botes, etc.).
CHALK
- Tiza. Usada para las manos y así obtener una mejor adherencia al escalar.
CHOCK - Cuna de todo tipo. Punto de anclaje en la
roca. No necesita martillo.
CLIMBING SHOES -
Calzado especial de escalada para una mejor adherencia.
DISK
- Disco. Es necesario escogerlo para poder grabar nuestra situación y cargarla
luego desde aquí.
DYNAMITE - Dinamita.
Debe usarse con precaución.
FOIL COVER
- Manta de supervivencia o aislamiento.
GUN -
Pistola. Puede usarse en casos desesperados.
HAMMER
- Martillo. Nos permitirá clavar estacas (PEGS)
y ganchos
(PINS) en la nieve o en el hielo.
HAMMOCK - Hamaca. Sirve para poder dormir colgados
en una pared rocosa.
HEATER - Calentador de gas
sin bombona. (Solo el quemador).
HELMET - Casco.
Protección contra rocas y piedras que puedan desprenderse y caer sobre
el escalador.
ICE PINS - Ganchos para el hielo.
Son los puntos de anclaje en hielo o nieve. Se necesita martillo para clavarlos.
JUMAR - Mecanismo de seguridad de las cuerdas de
escalada. También sirve para recuperar objetos.
KARABINER
- Permite agarrar la cuerda desde el punto de anclaje.
LAMP
- Linterna. Muy útil para buscar objetos dentro de la mochila por la noche.
MASK - Mascarilla protectora para la nieve y la niebla.
PITON - Punto de anclaje. Se necesita también
el martillo.
SHOELACES - Cordones para el calzado.
Un cambio de cordones es muy útil a veces en las botas del montañero.
SNOW/SHOVEL - Quita nieves. Muy útil para
construir iglúes.
SPIKES - Clavos. Se
ponen en los zapatos para no resbalar en vertientes, glaciares o cumbres cubiertas
de nieve.
STIRRUP - Estribo artificial para los
pies, útil en paredes de roca.Se necesita una estaca (PEG) y el KARABINER.
SUNGLASSES - Gafas de sol. Deben usarse cuando el
sol sea muy fuerte.
TENT - Tienda de alta montaña
para cuando tengamos que pasar una noche en un glaciar. ![]()
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